だきらぼ

だっきーがお送りする考え方と思考の場

最近よく聞く発達障がいって何を指すの

どうも、だっきーです
冬が近づいてきましたね。風邪に気を付けてくださいね

 

ここ5年ぐらいで「発達障がい」への関心が世間一般に広がりつつあるな..と思いつつあります。
そんな感じしませんか?


例えば、Twitterとかでも「わたし、ASD自閉症スペクトラム)で..」とか「ADHD(注意欠如多動症)なので..」というものを自分の自己紹介の一部に入れる人もいるぐらいです。でも、そんなことをSNSに更新したところで何の解決にもならず..

 

“そういう人(発達障がい)なのね”

 

と、見られるだけだというのも事実なのです。むしろ、アピールがマイナスイメージを植え付けてしまい、発達障がいだと言おうと思っても言えない人が苦しんでしまう場合もあります。ある意味では発達障がいの特質がSNSで出てしまっているといえるのですが..。

 

ちなみに、発達障がいは「DSM精神障害の診断と統計マニュアル」や「ICD:国際疾病分類」にて診断されます。だから、誰もが「発達障がい」になれるかというとそういうわけではなのです。

 

よく聞く、ASDは「Autism Spectrum Disorder(自閉症スペクトラム)」で、ADHDは「Attention–deficit hyperactivity disorder(注意欠如多動症)」の頭文字で略称しています。

 

今回は、「発達障がいの人たちは何を考え、どのように苦しんでいるのか」ということを考えてみたいと思います。広く複雑な内容なのでこれ以外にもためになりそうなリンクも貼っていますのでそれを確認しながら理解を深めるといいでしょう。

 

 

【全く知らない人へ】発達障がいって?

発達障がいは「DSM」と「ICD」の二つから診断していると最初に書きました。はじめにお伝えすると、風邪のように誰もが診断される病気ではないし、うつ病統合失調症のように途中から診断されるというものではないということを知る必要があるのです。

 

政府広報オンラインという国が出している広報で発達障がいに関する情報も発信しています。最初の一文がとてもしっくり来たので太字にしたところだけでもぜひとも読んでいただきたい。

発達障害は、脳機能の発達が関係する障害です。発達障害がある人は、コミュニケーションや対人関係をつくるのが苦手です。また、その行動や態度は「自分勝手」とか「変わった人」「困った人」と誤解され、敬遠されることも少なくありません。それが、親のしつけや教育の問題ではなく、脳機能の障害によるものだと理解すれば、周囲の人の接し方も変わってくるのではないでしょうか。

 

少し前までは、親の教育が発達障がいを引き起こしたんだ..という議論がされていました。そのため、発達障がいの診断をされた子どもは学校でも異質に見られ、家でもできない我が子を厳しくつけられるということがあったとのことです。私たちですら、学校の成績や会社の業績で比べられるとあまりいい気分がしません。当然のことながら、発達障がいの子も人の子なので悩んだりします。

 

 

【全く知らない人へ】ASDADHDって?

そんな発達障がいでよく聞くのが「ASDADHD」の2つです。1度は聞いたことあるのではないでしょうか。なぜ、そんなに聞かれるワードなのかというと、行動面からわかりやすい障がいであるからだと考えられます。

 

ASDADHD」は、小学校のクラスで悪目立ちしてしまうことがあります。いくつか考えられそうなものを挙げてみます。ASDADHDの特徴がわかりますか。

 

例)授業中に黒板を写さなければいけない状況で目の前の虫に注意が移り、黒板を見れなくなり虫を追いかけ始める

 

例)時間ぴったりに授業が始まらないとイライラしてしまう

 

例)マルチタスクを必要とするとき、どちらか一つしか行うことができずに困る

 

これらは、一例であり、当てはまったからといってASDADHDだと決めつけてはいけません。発達障がいに近しい傾向があるかもしれません。日常に支障をきたし始めた場合は精神科医心療内科に診断してもらうのも一つの手だと言えます。

 

2つの診断基準を簡潔に説明させていただきます。

必要な部分は引用し抜粋しますので順に説明します。

 

ASDは4つの診断カテゴリーがあり、それぞれの項目に当てはまっている数で診断されます。

A:社会的コミュニケーションおよび相互関係における持続的障害

B:限定された反復する様式の行動、興味、活動

C:症状は発達早期の段階で必ず出現するが、後になって明らかになるものもある

D:症状は社会や職業その他の重要な機能に重大な障害を引き起こしている

 

自閉症スペクトラム(DSM-5の診断基準)を見ていただけると詳細項目を知ることもできます。大切なのは4つのカテゴリーで構成されており、幼少期から診断する際にも行動が当てはまるかを確認するものです。

 

 

ADHDは6つのカテゴリーがあり、当てはまっている個数で診断が決められます。

A1:不注意症状が6つ(17歳以上では5つ)以上あり、6ヵ月以上わたって持続している

A2:多動性/衝動性の症状が6つ(17歳以上では5つ)以上あり、6ヶ月以上にわたって持続している

B:不注意、多動性/衝動性の症状のいくつかは12歳までに存在していた。

C:不注意、多動性/衝動性の症状のいくつかは2つ以上の環境(家庭・学校・職場・社交場面など)で存在している。

D:症状が社会・学業・職業機能を損ねている明らかな証拠がある。

E:統合失調症や他の精神障害の経過で生じたのではなく、それらで説明することもできない。

 

ADHD(注意欠如・多動症)のDSM-5の診断基準を見ると項目の詳細がわかります。A1にはケアレスミスや忘れ物、A2にはしゃべりすぎや待つことの苦手といった項目も含まれます。

 

診断はこれ以外にWISC(大人はWAIS)やK式検査で能力を診断し、総合的観点から診断名をつけている場合がほとんどです(カウンセリングも行われますね)。診断について気になる方はこういう情報サイトも見ると勉強になるでしょう。

 

発達障害の診断基準とは? DSM-5から見る発達障害 : 診断・特性 - 株式会社Kaien

WISC™-IV知能検査 | 検査詳細 | 心理検査 | 日本文化科学社

 

よく聞く発達障がいとあまり聞かない発達障がい

 発達障がいは、 政府広報オンラインで発表されているように学習障害(LD)、トゥレット症候群(運動チックと音声チックの併発)、吃音という症状も発達障がいに含まれるのです。ADD(注意欠如症)も聞くようで聞かない診断名だと思います。

 

ASDADHDのように目立つことがないですが、個人レベルや少人数レベルで困ってしまう人たちなのです。教師もなかなか築くことはありませんし、そういう個性だと言ってしまえばそう聞こえなくもない診断になってしまうのです(当事者は気づかれなくつらい)。

 

少し前に広汎性発達障害(PDD)という診断名がありましたが、現在はASDのひとくくりにされています。ということはASDの中に自閉症アスペルガー症候群、レット症候群、特定不能の広汎性発達障害が診断として入っているのです。

 

 

SNSで見る発達障がいの大半って

冒頭に書いた「わたしASDで..」ということをTwitterで見かける機会が増えました。ある意味では、マイナスイメージがない言葉になったという風に捉えることもできるでしょう。それは、自分こういう人格なんだといえる場ができたのかな ..とも思います。

 

しかし、ASDの診断には軽度・中度・重度の3つのレベルに分類されます。

  • 軽度:レベル1(一定の支援が必要)
  • 中度:レベル2(多くの支援が必要)
  • 重度:レベル3(極めて強力な支援が必要)

 

上記の3つに分けられています。自閉症スペクトラムスペクトラムには軽症な特性と重症な特性が連続的にある状態だからだといわれています。そんな中でも比較的軽度のASDの方は通常学級で授業を受ける場合もありますが、特別支援級でSSTを学びながら過ごす人もいます。

 

SNS等で「わたしASDで..」というのは多くの割合で軽度のASDであると考えられます。風邪とかと異なり一度診断名を告げられるとずっと診断名は残ります。だからこそ、ASDであることをSNS上で告白し、今までに体験して苦しんだことを話せる場ができたのはよいことだと思います。

 

SNS等で「自分が発達障がいがある」という発言がで始めた背景には、有名人が発達障がいであることを発表することや歴史の偉人がアスペルガーだったという報告が相次いで出たからです。2つほどサイトを乗せますがこういう人もいるんだなぁという感じで見るのがいいでしょう。(何事も深く信じることはよくないです)

 

アスペルガー症候群を公表している有名人・芸能人一覧。エピソードまとめ | 大人女子のライフマガジンPinky[ピンキー]

 ・実はアスペルガーだった偉人 | 発達障害とは

 

ASDの中でも特に跳びぬけた能力がある人はサヴァン症候群といわれますが、先ほどのリンク先である偉人がそのような能力を持っているのかもしれませんね。

 

サヴァン症候群とは?発達障害との診断の違いは?種類や、突出した記憶力といった能力などについて解説します。 | LITALICO仕事ナビ

 

このように、最近は「」という表現をし、比較的認知度の高いASDADHDは「こういうことだったらできます」ということをSNSを媒体に発信できるようになったのではないかな..と思いました。

 

私たちはネットを通じてだったら健常かもしれない

 先ほどSNSを媒介することでASDであること、ADHDであることを告白することができるようになったと書いていきました。大きな影響は有名な芸能人が発達障がいであることをメディアにあげてくれていることが、診断を受けた人にとっては「成功する人もいるんだ」という励みになるのでしょう。

 

だけども、教育で発達障がいに関するものを義務教育期間で行われていないので、当事者に会って、初めて知り、軽蔑した目で見てしまう、ということもこの先もあり得るのが現実です。

 

だったら、教育で教えれば..と安易に思う人もいるでしょう。思春期に入り、自分のことを少しずつ獲得していく時期に、自分と周りは違うんだということを教師がクラスに伝えると、そこからいじめや登校拒否などの2次被害が起こるかもしれないからです。

 

次のようなことが考えられます。

  1. 教育で伝えられる教師の技量が求められる
  2. 教師は当事者でもないので下手に伝えることもできない
  3. 全国の教員が一定の発達障がいへの関心をもてるかの疑念

簡単に変わることもない教育ですが、当事者が増えている状況で社会が変わらないといけないのではないか、という空気が感じつつあります。どのように変わるのかは予測できませんが..

 

ASDADHDは行動面からはわかりやすいのですが、SNSではどうでしょうか。Twitterを例えにしますが、ADHD気質であれば、投稿回数が以上に多いとか、初見で興味を持った人に対等であるかのように失礼なリプを送るといったことが見られるかもしれませんね。ASDであれば、ツイートにも何かしらのこだわりがあり、同色傾向の内容で固めるということもあるでしょう。だけども、Twitterを見る人は見る時間もリプを返す時間もそれぞれ自由に返信します。

 

人と直接会わなければ、「少し変わっているのかな」と思うだけでほとんど対等にSNSを通じてコミュニケーションを取ることができるのだろうと思います。それでも、文脈が読めなくて困るということもありますが...。

 

SNSは、匿名性も確保できているので、ある意味差別的に見られることもなく対等に扱われる場でありますが、そんな中でも「自分の診断名」を公表して、セルフハンディキャッピングのようなことをしているのではないでしょうか。

 

セルフハンディキャッピングとは...

失敗の原因となる外的要因をつくりだすことで、失敗しても自己評価の低下を下げる行為。

 

徐々に、「発達障がい」の認知度が上がりつつある今だからこそ、「苦しみ」や「悩み」というものを発言し、発信することができたのではないかな..とも考えられますね。

 

 個人的なまとめ(意見)

 世間が発達障がいへの見方がより良い方向へ変わりつつある世界になりつつあります。1943年のカナーが自閉症の症例を発見してから80年が経とうとしています。その中でも自閉症に関する理解が深まり、同時に発達障がいに関する関心も増えてきたのは良いことだなぁ..と思います。

 

そんな中でも、今回はSNSを題材に考えてみました。Twitterは2006年に開発されたアプリですので、古いように感じても13年しかたっていないのです。10年とちょっと経った現在、発達障がいの当事者がSNS上に出てこれるようになったのではないでしょうか。

 

SNS上に出られるというのは「当事者の悩みの声」や「今まで浮上していなかった問題」が少しずつ明らかになってきたのです。発達障がいに縁がなく、初めて見聞きした人にとっては「図々しい」や「コミュニケーションの取りにくい」といった良くない印象を持つかもしれません。

 

発達障がいの診断を受ける人が年々増えているのも現状で、当事者たちの生きやすい空間がそのうちできるのではないかとも考えられます。「大人の当事者の会」等ありますが、発達障がいに関心が社会に浸透してきているのかなとも感じつつあります。

 

 今回のリンクサイト (深く勉強したい人へ)

理解する ~発達障害って何だろう?~ | 政府広報オンライン 

自閉症スペクトラム(DSM-5の診断基準)

ADHD(注意欠如・多動性障害)のDSM-5の診断基準

発達障害の診断基準とは? DSM-5から見る発達障害 : 診断・特性 - 株式会社Kaien

WISC™-IV知能検査 | 検査詳細 | 心理検査 | 日本文化科学社

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実はアスペルガーだった偉人 | 発達障害とは

サヴァン症候群とは?発達障害との診断の違いは?種類や、突出した記憶力といった能力などについて解説します。 | LITALICO仕事ナビ

 

【アーチャー伝説】弓を駆使してモンスターを倒そう:概要の説明

どうも、だっきーです。

 

このページを見てくれてありがとう!

 

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今回は広告の回数が多かった「アーチャー伝説」をしていきたいと思います。

 

このゲームはダウンロードしたものの、あまりする気が起きませんでした。

 

その理由は...

  1. シューティング要素があるから
  2. 広告に知的ゲームと書いてあったから

 

この二点を理由にやりたくはないアプリを入れたので、少し遊んで難しすぎたらアンインストールする予定のゲームでした。

 

まず、私はシューティングゲームが苦手というよりも細々としたアクションゲームがどうにも相性が合わず、上手くいったためしがありません。このゲームの広告を一度でも見たことある人はわかると思いますが、シューティング要素が多彩なゲームです。

 

知的なゲーム(いわゆる戦略ゲー)は、一つ一つ分析してそのステージに合った戦い方をすれば勝てるはずですが、ゲームに取れる時間が限られているので、次やる時までにその型を忘れないようにしなければいけないです。

 

こういった理由から遠ざけてきたゲームだったのですが、今回少しだけプレイしてみました。難しかったですが、それなりにしっかりしているゲームだなと感じました。

 

ではさっそく見てみよう!

 

 

どんな感じのゲームか

このゲームは、無料アプリですが嬉しいことに広告動画がありません。(良い点1)

 

大体のゲームは、「GMAE OVER」の表記と共に広告が始まるのですが、強制的な広告は今のところ確認されていません。ゲームに必要なスキル経験値やダイヤが欲しい場合は広告を見るともらえるというのはありましたが...。

 

シナリオはなく、1章50ステージ構成となっています。時間でいうと30分前後でしょうか。そのぐらいの時間を要しますが、自分のステータスによって短縮して攻略することもできます。

 

1章50ステージですが、5ステージごとに休憩およびボス戦があります。休憩は5、15、25,35,45の計5回あり、そこでは回復 or スキルの獲得を選択することができます。

 

1章50ステージを所見でクリアできるかというとうまい作りになっていてできません。敵の自分の攻撃力が圧倒的に足りなかったり所見のモンスターの攻撃をよけることは難しいです。なによりスキルが多すぎて一度だけでは覚えられない...。

 

そのため、何度も1章を繰り返し攻略して50ステージまで到達するという形になります。途中セーブとかはなく、GAMEOVER後は1ステージからです。

 

スキルについて

スキルの説明をした方がいいと思うのでここで知っていることを説明します。スキルは主人公のレベルが上がると3種類の選択肢が出現し選びます。その選択肢はランダムになっており、ある意味「運」です。それ以外にも獲得できるのは、休憩エリア、及びボス戦終了後のルーレット報酬悪魔出現の時です。

 

ボス戦は10,20,30,40階層の計4回しかなく、スキルの獲得は(スキル以外の報酬もある)ルーレットによる決定なので確率はとても低いです。しかし、ボス戦終了後にルーレット以外に悪魔が出現し待っていることがあります。

 

悪魔は主人公の体力を代償にスキルを提示してきます。スキルにも当たりはずれが多いです。悪魔だけが渡すことができるスキルも存在するのでその時は自分の体力と考えながら取得することも攻略のカギです。

 

主人公のレベルの上限は11レベル(スキル10個取得)となっています。全てのスキルを1章の中で獲得することができないということも、攻略していくために必要なことです。

 

となると、最大スキルは、いくつ獲得できるのでしょうか...と思う人もいるでしょう。

 

45階層以上でレベル11(10個)の場合...

  • レベル取得:10個
  • 休憩エリア:5個
  • ルーレットor悪魔:4個
  • ステータスボーナス:1個

 

計20個のスキルを獲得することは可能みたいです。ほとんどは、休憩エリアでは回復に当てていたのでスキルを集めようと思ったことはないんですけどね。

 

ちなみに、戦闘でHPがなくなるとスキルも1からやり直しになります。このやり直しは、いい方向にも悪い方向にも転がります。スキルが順調にいいものを獲得することができてもステージの配列が悪く攻略しにくければやり直しになりかねないからです。

 

 

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現在、私がやっているのは1章の後半まで来ています。これを書いているころには2章まで進めています。

 

1プレイ5のスタミナを消費し、長時間遊ぶことができるのでやりこむほど楽しいアプリだと思います。緑の大草原と初心者に合いそうなステージ名ですが、攻略するのに3日ほどかかりました。(そんなにやりこんでないですけど)

 

ほどほどにやって3日ぐらいなのでゲーム好きな人にとっては案外2日ぐらいで終わらしてしまうのではないでしょうか。スタミナがなければずっとやりこんでいたのですが、あっという間に時間が過ぎるものなのでゲームを辞める区切りになりますね。

 

装備及びステータスについて

ゲームにおいて装備とステータスは基盤アビリティなので、高ければ高いほどステージ攻略を有利に進めてくれます。写真にあげているのはステージ46で止まっていた時の装備とステータスです。 

 

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装備は弓が一つ、指輪が2つ、ローブが1つ装備することができます。装備はボスを倒しているうちにドロップします。もちろん、ダイヤを出せばより良い装備を入手することもできます。レシピみたいな紙(マテリアル)は、道中ドロップするので装備を育てたい場合は必要な個数集めて強化していきましょう。

 

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なにより、このゲームを進めていくために必要なのはタレントというステータス向上をしてくれるものがあります。14回もアップグレードしていたのですね...笑

 

これは、モンスターを倒すと手に入る経験値を使って解放していきます。スキルはダンジョンへ行くごとに変わりますが、このタレントは変わることなく、初期アビリティとして発揮してくれます。

 

まだやったことない人も、弓使いの冒険を始めよう!

 

アーチャー伝説
アーチャー伝説
開発元:HABBY
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【Aquapark.io】快適なウォータースライダーをゲームの中で満喫しよう

どうもだっきーです。

 

このページを見てくれてありがとう!

 

みなさんはウォータースライダーで遊んだことありますか?

 

プールにある水上滑り台のことなんですけど、筒型のものから横並びでできるタイプのものなどあります。

 

この猛暑が続く中だと、外にも出る気力もなくなるのでウォータースライダーのできるアプリを見つけました。それが「Aquapark.io」です。

 

それでは、涼しい気分を感じましょう!

 

このゲームの楽しみ方

このゲームは16名でランダム対戦するウオータースライダーの競争です。いかに早くウォータースライダーを降りるか競うゲームなのですが、途中でプレイヤーを落としても失格にはなりません。

 

どうやって遊ぶかというと...

 

ウオータースライダーのコースを滑っている時にプレイヤーが見えるので横に移動しよけます。よけなければ真後ろからプレイヤーを押す形になって相手が加速していきます。

 

相手をスライダーから落とすこともゲーム内の遊び要素として組み込まれているので次々と飛ばしていきましょう!

 

またスライダーなのに障害物がありプレイヤーがケガしないか不安に思う気持ちがありますが、そこはゲームだと思うことも大切です。

 

プレイした回数によっても新しいスライダーで挑戦することができます。ゴール順位ではコインが貰え、コインでコスチュームを買うことができます。

 

 この暑い夏ゲーム内のウオータースライダーで涼んでみてはどうでしょうか?

 

aquapark.io
aquapark.io
開発元:Voodoo
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どうもだっきーです。

 

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5月ぐらいに「アリの巣コロニー」と「新オヤジリウム」と「シュール水槽」の3つをダウンロードしました。今回は「シュール水槽」について書いていきたいと思います。

 

残り2つのアプリについて知りたいと思う方はこちらから見てくださいね。

 

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【アリの巣コロニー】ゲームの中でアリの巣を観察しよう! - だっきーのゲーム生活

 

ところで水槽で何か生物を育てたことがありますか?

 

私は小学生の頃にお祭りで金魚を取ってきたり、カブトムシを取っては水槽で飼ったりした記憶があります。

 

この水槽ではどんな生き物を育てることになるのでしょうか?

さっそく見てみましょう!

 

 

どんな水槽なのか

最初は小さい容器から観察することになり、この世の生物ではない不思議な生き物があなたの机の上にやってきます。

 

あなたは研究院に働いていて「ヒトより小さい小人型の生物」を容器の中で観察しようというゲームです。

 

その未知の生物を観察するとエナジーというアイテムをもらうことができます。このエナジーが 水槽に置くことのできる設置物を買うことができます。

 

未知の生物は設置物を置くことで出現したり、曜日を限定として出てきたりします。やりこみ要素としてはとても多いかと思います。

 

はやく生物を集めたい場合は

このゲームは序盤はエナジーがあるので進めやすいですが、後半に必要な設置物の値段から考えると相当なやりこみが必要です。しかし、コツコツと水槽のところを育てると大量にエナジーが手に入ります。

 

私はそのシステムを知らないまま、ゲームをしてきたので後半のキャラクターが集まらず、苦労しました。初期の方にスターウッドというものが貰え、それはプレイヤーが遊んでいない間でもエナジーが貯蓄できるもんです。

 

ということは、それのレベルを上げ続ければいいのでは、と思うのですが、そこではなく、蜂の巣箱霧生成機プラネタリウムというエナジーの貯蓄スピードを上昇させてくれるものをレベルを上げることで一時間当たりのエナジーの生成量が上昇していきます。

 

あなたの手で未知の生物をコンプリーしてみてくださいね!

 

シュール水槽
シュール水槽
開発元:Ryota Kikuchi
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【Domino Dash】ノリと運に左右されるドミノ倒し

どうも、だっきーです。

 

このページを見てくれてありがとう!

 

今回はドミノ倒しのアプリを見つけたので、ぜひ紹介したいと思いました。

 

ドミノというと長方形の細い積み木を均等感覚に並べて自分の気が済んだところで倒していくゲームなのですが、途中で自分の指が並べていた積み木が当たって倒れてしまうというハプニングがあったりします。

 

今回は当たって倒れてしまうのではなく、障害物にぶつかってドミノが止まってしまったら負けてしまうゲームを見つけました。それが「Domino Dash」というゲームです。

 

通常のドミノ倒しとは違うものですが、どんなゲームなのか、さっそく見ていこう!

 

 どうやって遊ぶゲーム?

ルールはとても簡単です。

 

スマホを押し続けるとドミノが倒れ続けます。

 

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指を離すとドミノはピタッと止まります。

 

また、右側のゲージ(黄色)がたまると一時的な無敵モード(障害物無効)になり、障害物を壊すことができます。

 

また、一定の時間を指を離さずドミノを倒していくと、最後まで障害物を壊すことができます。ゲーム性がないのではと思いますが、そこまで計算して長押しすることができることが一つのゲーム要素だと思います。

 

小さなお子さんともできますし、このゲームを見て実際に障害物付きのドミノを作ってみるきっかけにもなるかもしれませんね。

 

楽しみ方は、ドミノをゴールまで倒すことだけではありません。積み木の色や倒す時の障害物を見ることも一つの楽しみ方だと思います。とてもカラフルで見ていても楽しいです(暗い中やると目がちかちかすることもありますが...笑)

 

このドミノは 部屋を散らかさずに済むという点でも、子どもと楽しめるのだと思います。なにより作っている最中に倒れなくていいというメリットがでかいです。

 

親子で楽しんでみてはどうでしょうか?

 

 

Domino Dash
Domino Dash
開発元:Christopher Sweeting
無料
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【アリの巣コロニー】ゲームの中でアリの巣を観察しよう!

どうもだっきーです。

 

今回ゲームに出てくるのは「アリ」です!!

 

そう、昆虫のアリです。甘いお菓子めがけて群れを成し、春から夏頃に黒い線が風物詩のように感じさせるあの「アリ」です。

 

幼少期の頃は触ることも平気だったのですが、成人した今では触ることに少し抵抗を感じ、更には、1人暮らしの家で遭遇したとなれば、悲劇でしかありません...(笑)

 

私の家にも一度、群れで家の訪問してきたことがありました。急いでドラッグストアでアリ退治のキッドと絶対に来てほしくない虫(G)を撃退できる商品を買いに行ったことが思い出ですね(網戸の占め方が悪かったのでその隙に入ってきたみたいです)

 

そんな過去がありながらも、私は昆虫博物館で見た「アリの巣」は美しかったことを10年以上たつ今でも鮮明に覚えているぐらい、興味を持っています。

 

アリの巣の構造はとても複雑で狭い通路を通っていきます。いつかは自分の家でやりたいな...という幼少期からの思い出が成人した今でも続いているのです。なんだか不思議ですね。

 

そこで、このゲームと出会ってしまいました。バイバイという会社が制作した「アリの巣コロニー」です。

 

結構アリを細部まで描写されているため、苦手な人はこのアプリはお勧めできないです。最初は10匹から始まり、コロニーを形成していくという放置ゲームに部類されます。

 

ではさっそく見てみよう!

 

アリたちがする仕事

このゲームでは、アリたちの行動を観察し、どのようにしてアリの巣を拡大するのかというゲームです。実際のアリたちと違うところは...

  • 繁殖するアイテムがあること
  • 寒暖差という生物の危機に襲われないこと
  • ヒト狙われる驚異がないということ

 

挙げればたくさんありますが、ゲームだというお愛嬌を持ってプレイすると楽しむことができます。「本当にアリを観察したいんだ」という方は、最近は技術が発展して、ジェル状の地面で観察するキットを購入することを進めます。(あくまで手を汚したくないためのアリ観察遊びです)

 

やれることは、「遠征」「襲撃」「繁殖」の3つです。最終的に次世代の女王アリを育てられると一応エンディングとなります。

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遠征編

アリたちは自分の仲間を増やすためには、安定した食料の確保に向かわなければいけません。人間たちが落としていった「飴玉」や「ソフトクリームの液体」なんて見つけた日には集団で列をなして、お目当ての食料を取りに行くでしょう。

 

ちなみに、アリが一列で進んているのはアリがおしりから発するフェロモンを情報として発信し、触覚で受け取って進んでいるからだとか...

 

遠征に行くには、自分たちの親である女王アリの警備と領地拡大をするための一定数のアリをコロニーの中で待機させなければいけません。(リアリティを出すためには全員遠征に生かせるのは面白くないのです)

 

アリの個体数が増えるほど、探索作業時間が長くなります。

 

探索すると必ず何かしらのアイテムを持って帰ってくれるので、アリたちの生活に必要な食料を確保することは容易なものです。

 

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出撃編

アリたちがコロニーの中で自分たちの部屋を拡大しているときにいきなり昆虫が襲い掛かってくることがあります。アリ社会にとって最大のピンチです。

 

自分よりガタイが出かかったら...、捕食されてしまうのでは...、と悩みながらも戦いにで向かいます。出撃するアリの個体数関係なく、一定の時間で勝敗が決まります。

 

勝利すると、アリたちは自分の巣の中に戦利品を持ち帰るためにせっせと分解していきます。しかし、負けてしまうとアリたちは何も得ることはなく、負傷してしまう個体も出てきてしまいます。

 

出撃は先頭を拒否する(コロニーの中でじっと構える)か、戦いに行くかの選択をすることができます。

 

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 繁殖編

遠征や襲撃でたくさんの食べ物を集めたアリは、エサを自分の巣の中に持ち帰ります。

 

アリたちは各部屋の中に少しずつエサを運び、部屋の中いっぱいにエサを集めることができると、女王アリはその部屋に卵を産んでいきます。

 

下に貼ってある写真は、大量の卵と襲撃が同時に行われてしまったものです。見ての通り、卵は時間制で「働きアリ」になります。

 

一日に一回ぐらいはあアリの観察をしてあげることで、アリたちの成長が「はやいなぁ」と思いながら楽しくプレイすることができますよ!

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さて、次はどんなゲームをしようかな~

 

アリの巣コロニー - 暇つぶし観察放置育成ゲーム
アリの巣コロニー - 暇つぶし観察放置育成ゲーム
開発元:BAIBAI, Inc.
無料
posted withアプリーチ

 

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大学という居場所

どうもだっきーです。

 

このページに飛んでくれてありがとう!

 

ここでは...

  • 「大学」がどういう場所なのか
  • 強制でもないのに大学に入る人が一定数いるのはどうしてなのか
 
という問題を着目してみたいと思います。(まとめに考察しています)
 

色んな学生が大学というものに対して過大に評価し、高校から進学してきました。しかし、学問への探求は簡単なものではなく、高校までのように「いい子に座っている」だけでは何も解決しない...というのが大学という場所の特色です。

 

少し前であれば「いい大学にはいれば就職先も安定し上場企業に入社することも夢ではない」といわれてきました。そのため、高校生は必死に詰め込んだ知識をかき集め、いい大学へと進んでいったという過去の話があります。(今でもそう信じている人もいますが...)

 

そのような背景がありながらも、進学してきた大学生たちはどのように感じ大学生活を謳歌しているのでしょうか。それでは、一緒に考えてみましょう!

 

 

大学は居場所か

最初の議題点は、大学は「居場所」なのかということです。

 

学問を探求する場所であって、「居場所」ではないと私は感じています。

 

居場所というのは、抵抗なく居続けられる場所であること居心地の良さを感じる場所であると私は考えているからです。大学も経営難でエンターテインメント化されてしまったところも多いので仕方がないとは思いますが、社会に貢献できるような研究ができるスタート地点でもある場所なのでエンターテインメントにして学生を確保するのは一個人の意見としてはよくないと思っていますけど...

 

私が最近の思うのは「大学の居場所化」です。

 

学生が食堂や図書館に集団で集まり、談笑を楽しむ。

 

それだけだといいのですが、講義中に理解もできないのにスマホに夢中になったり、挙句の果てには隣の人と談笑を始めてしまう始末...

 

そういった学生の話を耳を立てて聞いていると「講義<バイト」という認識が強く、バイトまでの時間つぶしのために大学を居場所化にしてしまうのだとか。

 

大学とはどういう場所か...ということを改めて再確認する必要があるかもしれません。

 

今の学生は、せっかく高い学費を払って「繋がれる友人関係」を望んでいるという現状なのかもしれないですね。

 

 

理想的な大学の構造

理想の大学の構造とは...というと万人に合った回答を出せるわけではありませんが、私の中では2つあります。

 

1つは、「学問を探求する場所」としての大学です。社会貢献のできるスタート地点であり、知識の宝庫である場所だと考えているからです。

 

もう1つは、「学校が苦手な人でも受けられる」大学です。小中高といったクラスという「枠」に閉じ込められることの苦手で学校に行きにくかった人や対人関係がうまくいかなかった人でも、大学という「学問だけに追求」した場所であれば学びも一点とするでしょう。

 

大学の授業は最低限受けなければいけないものはありますが、自分の好き嫌いを選んで履修することができます。好きなものだけを特化して取り組んでもいいですし、満遍なく履修する人もいます。

 

また、講義を受けることは「学問の入り口であって基礎を学んでいるだけ」にすぎません。ニュースとかでも見出しを見て気に入ったものは記事を読むでしょう。それと同じように講義で気になったことは、「自分で調べて、理解を深めていくもんだ」と私は考えています。

 

 

大学生に利用してほしい大学

せっかく高い学費を出して、学業をいそしむために通っているのであれば学費分ぐらいは元を取れるぐらいのことをしなければ損した気分になります。

 

今から挙げるのは一例ですが、どの学校にもできることだと思って書いてあります。ぜひ活用してくださいね。

 

  • 図書館の利用

図書館の本は専門性の高い本がたくさん並んでいて読むのは嫌だな...と思う人もいるかと思いますが、自分で買うよりも無料で借りられるのでこれだけで年間の学費分はトクできるかと思います。

 

  • 食堂

食堂のご飯は、コンビニ弁当より量も多く、安く、栄養バランスもとれているので弁当を作る時間がない方にとってはオススメです。

 

  •  ライティングセンターに活用

大学のレポートや履歴書の添削などを行っている場所で社会人が受けるとなるとそれなりとお金がかかるので無料で身に着けられるのであれば、文章の書き方を身に着けることができるかもしれませんよ!

 

まとめ

さっそく、整理していきたいと思います。

 

「大学」がどういう場所なのか

大学はあくまで研究機関であり、エンターテインメントではない。

 

しかし、経営を維持できない大学が増えてきたため、学生のニーズに合った形へと変化しなければいけなくなった。そのため、学生にとっての居場所になり始めた。

 

大学の質が落ちると、社会的貢献のできる研究者の数も減っていくため、社会の歯車が思った以上に回らなくなってきた。社会への人材としての大学生の質も低下してきた。「国」レベルの問題ではないのだろうか。

 

 

強制でもないのに大学に入る人が一定数いるのはどうしてなのか

何の目的もなく、大学生になる人は一定数います。

 

それは、親世代の人たちが大学から会社に入ることで「いい職」に就けられるという体験をしているからです。終身雇用が崩壊しようとしている今では、大学を出ているだけでは「いい職」に入れるかはわからない。

 

なぜ、大学を出ることで「いい職」に入れるかというと、昔の大学は学問としての大学であったため、今よりも狭き門であり、社会的貢献を満たせる人が「いい職」につけたのである。(もちろん、いい大学に居ればおこぼれで上場企業からオファーがあったりするからでもあるが...)

 

今では、そんなことが起こりにくい。大学が疲弊して客寄せとしてエンターテインメント化してしまったからだ。大学の衰退であると私は考えている。

 

しかし、研究意欲のない大学生がたくさん入ってきたところで、社会的貢献をすることは難しいだろう。学生はそれでもよくわからない期待をし、家庭的財産も沢山ないのに奨学金を借りて大学に進学する。

 

大学が奨学金を渡すのは「貧困でも大学で社会的貢献ができるという期待を込めているから」であって、社会的貢献ができない人にとっては就職後も奨学金を返せず困るのです。制度がなければ「万人が入れる大学」にならないので使う人は気を付けるべきだと思います。

 

大学で何か身につくだろう、高校の延長線だろう、と考えている学生にとっては、大学に搾取されて、得られるものがなく卒業してしまうのかなと考えられます。「就職のとき有利」という時代は最初からなかったのです。

 

総括

大学に入ることは簡単でも出ることが難しい...という言葉をどこかで聞いたことがあります。それは、大学もお金が必要で研究熱心の学生ばかりを選べる時代ではなくなったからです。そのため、卒業するための卒論に苦戦してしまうのです。卒業研究の質を落としてしまうと卒業はできますが、社会の求めている水準に達することなく出てきてしまうため、大学生の価値が企業に見いだせなくなったのです。

 

自分の首を絞めない大学ライフを楽しんでくださいね!